Cómo Hackear Candy Crush Saga Soda en Android e iOS y obtén muchas vidas, refuerzos y bonificaciones en el juego, así como cómo pasar el nivel. Hay códigos de trucos secretos en el juego Candy Crush Saga Soda y su uso puede hacerte la vida mucho más fácil, porque engancharte en el juego es muy simple, solo juega un nivel, pero también hay suficientes restricciones en el juego. Al no tener tiempo para disfrutar del juego, nuestras vidas terminan o el nivel se vuelve intransitable, ¿qué se debe hacer en este caso?
Candy Crush Saga Soda - este es un rompecabezas y mucho depende de la suerte, el nivel que intentas pasar 10 veces se puede dar fácilmente con 11 intentos, por lo que las botellas cayeron o las bombas se formaron fácilmente. Pero al mismo tiempo, tenemos que esperar mucho tiempo para renovarnos con el tiempo, para continuar el juego, y aquí es donde los desarrolladores de juegos ganan dinero.
La lista de trucos para hackear el juego Candy Crush Soda:
código para obtener vidas, este es el truco principal que te permitirá jugar el juego todo lo que quieras y no esperar la reanudación de un corazón para continuar desconcertando. Al ingresar este código obtendrá 99 vidas para el juego - CCS99Liv_Ad492
Si no se da algún nivel, puede usar refuerzos o bonificaciones, pero para obtenerlos o salvarlos necesita mucho esfuerzo. Ahora puedes tener una cantidad suficiente de bonos en el juego para pasar fácilmente un nivel difícil. Para recibir bonos, ingrese un código que aumentará el número de cada refuerzo a 99 - CCS99Bus_Ad959
este código se llama 3 estrellas, al ingresarlo en cualquier nivel que se pase, recibirá una calificación de 3 estrellas, lo que garantiza que reciba bonos y bollos gratis - CCS33Sta_AD572
si no puede esperar para ver los próximos niveles del juego, puede abrirlos todos, para esto use el código de truco dado: CSS99Lev_Un429
Candy Crush Soda Saga - Un maravilloso rompecabezas que complacerá aún más si puedes pasar cualquier nivel con facilidad. De hecho, cada jugador tiene su propio nivel en el que se atasca y, a menudo, abandona el juego o invierte dinero para comprar bonos para completar el juego. Ahora no tiene que gastar dinero real y estropear sus nervios, usar códigos secretos y obtener aún más placer del juego.
Estos códigos funcionan sin descargar mods y apk archivos y brindan la oportunidad de obtener recursos de forma gratuita sin comprometer la seguridad de su dispositivo. Antes hackear juegoCandy Crush Soda Saga Asegúrese de leer las instrucciones y siga todos los pasos exactamente.
Instrucciones: cómo y dónde ingresar los códigos en el juego "Candy Crush Soda Saga" - está oculto. Echa un vistazo a las reglas del sitio.
Acerca de las características del dispositivo del nuevo juego de King - Candy Crush Friends Saga dice Dmitry Kuratnik, diseñador de juegos de Glera Games
Nuevos juegos de Rey - Esto es interesante y siempre es una pequeña celebración tanto para jugadores como para desarrolladores de juegos móviles. Para los jugadores porque: se vuelven increíblemente lamidos, un juego de alta calidad e interesante. Para los desarrolladores, porque hay una fuente de inspiración, una fuente adicional de nuevas mecánicas y soluciones innovadoras.
Candy Crush Friends Saga - nuevo Partido 3 el juego de King, que se lanzó en el lanzamiento mundial el 11 de octubre de 2018, y el lanzamiento suave fue el 2 de mayo de 2017. En el momento del lanzamiento del juego en el lanzamiento mundial, había 440 niveles en él.
Descargas principales
Gracias al servicio AppAnnie, se reveló que Candy Crush Friends Saga durante el lanzamiento suave fue al menos en Bélgica, Países Bajos, Noruega, Nueva Zelanda, Irlanda, Francia, Suecia, Sudáfrica.
En el Día Mundial de Lanzamiento, el juego inmediatamente comenzó a entrar en las descargas número 1 en la mayoría de los países tanto en la tienda de aplicaciones como en Google Play. A continuación puede ver el crecimiento de las principales descargas en Bélgica, los Países Bajos y Noruega en la tienda de aplicaciones. Crecimiento similar en otros países donde el juego tuvo un lanzamiento suave:
En algunos países donde el juego no estaba en lanzamiento suave, por ejemplo, EE. UU., Canadá, Alemania, Candy Crush Friends Saga Inmediatamente llega a las descargas n. ° 1 principales:
App Store - Estados Unidos, Canadá, Alemania
Ingresos superiores
En los principales ingresos de la tienda de aplicaciones y Google Play, el juego muestra un crecimiento constante desde el lanzamiento global hasta el momento actual (25 de octubre de 2018). Lo cual es lógico, inicialmente el juego no monetiza a los usuarios y te permite disfrutar de forma gratuita Candy Crush Friends Saga. Por lo tanto, lleva tiempo antes de que los jugadores comiencen a pagar. A continuación se encuentran las posiciones en el ingreso superior de algunos "países de efectivo":
Hasta ahora, las cosas están un poco peor en Google Play:
App Store USA, 100 principales ingresos (24 de octubre):
Diferencias con otros juegos de Match 3 de la serie Saga
Hay pocas diferencias, pero también son muy significativas.
Hay 3 diferencias principales:
1. Se agregaron personajes del juego, cada uno con una habilidad única.
- Puedes seleccionar un personaje antes de comenzar el nivel.
- Para desbloquear un nuevo personaje, debes recolectar “fragmentos de personaje”, cuando el jugador recolecta el número requerido de fragmentos de personaje, estará disponible para el juego.
- Los fragmentos del personaje se obtienen de las cajas de regalo que se encuentran en los niveles, para las tareas diarias, para completar los distribuidores, para el cofre misterioso que aparece en el mapa de nivel.
- Para activar la habilidad del personaje, debes hacer coincidir n caramelos del color especificado. Cada personaje tiene su propio color caramelo. Si no hay caramelos del color deseado en el nivel, antes del inicio del nivel no se les permite seleccionar este personaje.
- Muy a menudo, si un jugador tiene la opción de elegir varios personajes, el juego aconseja qué personaje es mejor elegir.
- Un personaje puede tener varias máscaras. Las máscaras se extraen de la misma manera que los personajes de las mismas fuentes. Las máscaras en sí mismas no afectan la jugabilidad y solo tienen una función decorativa.
2. Los refuerzos gratuitos se recogen de fragmentos, a diferencia de otros juegos de la serie Saga (y en general de otros Match 3 casuales).
Es decir, ahora el juego no le da inmediatamente el refuerzo como un regalo para el deylik o el cofre, sino que le da varios fragmentos del refuerzo, y para tener todo el refuerzo a su disposición, necesita recolectar n fragmentos.
Personalmente admiro esta decisión porque es segura para la economía del juego, pero al mismo tiempo cada vez que un jugador recibe un premio en forma de fragmentos de un refuerzo, todavía siente placer y una sensación de alegría. Como resultado, a menudo puedes recompensar al jugador y no romper la economía.
3. Los aceleradores no se pueden activar antes de comenzar un nivel de juego específico.
Una decisión audaz. Contado (o contado hasta el lanzamiento) CCFSpero no es exacto) que la venta de refuerzos en Partido 3 juegos antes del inicio del nivel de juego es uno de los elementos principales de la monetización. Y, como puede ver en las tablas de ingresos más altas, la falta de ventas de impulsores antes del inicio del nivel no interfiere mucho CCFS para conquistar sitios móviles. Pero en CCFS puedes comprar refuerzos que duran n tiempo (varias horas) y fortalecen a tu personaje, incluso, te dan la oportunidad de obtener una ventaja al comienzo del nivel. Todos los tipos de refuerzos se analizan en detalle a continuación.
Me gustaría destacar por separado CCFS no es diferente de otros juegos Saga series es un mapa de nivel. Ella todavía está ahí. A pesar de que el mapa de nivel en CCFS muy bonito y modelado en 3D, sigue siendo un favorito Rey mapa de nivel que se utiliza en Saga juegos ya desde 2012. Puedes apostar si en el próximo juego de Rey mapa de nivel de nuevo? Apuesto a lo que sucederá.
Y si continúas participando en predicciones, entonces apuesto a que pronto otro casual Partido 3 los juegos comenzarán a darle al jugador, como un regalo, no un refuerzo completo, sino fragmentos de un refuerzo. Es interesante que en nuestra compañía bromeáramos: "¿Qué pasa si al jugador se le dan partes del refuerzo, no todo el refuerzo?", Pero estos eran solo chistes, porque parecía dar fragmentos de refuerzos es irrespetuoso para el jugador . Pero Rey No tiene miedo e implementó esta mecánica. Además, en mi opinión, lo han implementado con éxito, de manera interesante y con respecto al jugador.
¿De qué más está hecha la saga de Candy Crush Friends?
Analicemos los primeros 100 niveles de CCFS:
1. Para pasar el nivel, se dan de 1 a 3 estrellas. Si el nivel es pasado por 3 estrellas, entonces es posible tomar una captura de pantalla de la pantalla de victoria y compartirla en FB.
2. La vida El jugador está disponible 5 vidas.
- Por perder en el nivel 1 se carga la vida.
- Las vidas se restauran con el tiempo. Una vida se restaura en 30 minutos.
- Puedes pedir vida a amigos con FB.
- Se pueden enviar vidas a amigos con FB si hicieron una solicitud.
- Si se acaban las vidas, se pueden comprar por dinero en efectivo: lingotes (o "dulces"). El precio de compra de cinco vidas es de 10 bares.
3. Campo de juego, como de costumbre, tiene una forma y un tamaño diferentes. A veces, el campo de juego es móvil (o la cámara del juego, depende de sus puntos de vista filosóficos), pero al mismo tiempo es un campo grande que no cabe completamente en la pantalla.
4. En caso de pérdida Puedes comprar 5 movimientos por 10 barras.
Si pierde después de la primera compra de cinco movimientos adicionales, el juego nuevamente ofrecerá comprar los movimientos, pero por un costo mayor, y le dará un refuerzo adicional. Cada pérdida aumenta el precio de movimientos adicionales.
5. Cajas de regalo Tres tamaños. Pequeño, mediano, grande. En consecuencia, cuanto más grande es la caja, mayor es la recompensa. Se pueden obtener cajas de regalo para la entrada diaria en el juego, para completar los eventos diarios, para completar un capítulo de 20 niveles, se puede encontrar una caja de regalo en el nivel del juego.
6. Recompensa diaria, que se administra una vez al día para ingresar al juego. Puede obtener una de las tres cajas de regalo: pequeña, mediana, grande.
7. Tres gradaciones de niveles de dificultad. Hay niveles ordinarios, difíciles y muy difíciles. Complejos y muy complejos se resaltan con un icono especial en el mapa de nivel.
- El jugador tiene 3 tareas disponibles al mismo tiempo.
- Las tareas se actualizan una vez al día, a las 00:00.
- Una de las tareas se puede reemplazar por una aleatoria.
- Las tareas se dividen en tres tipos: fácil, medio, difícil. Cuanto más difícil sea la búsqueda, mayor será la recompensa. Las tareas medias y difíciles están marcadas con un icono especial.
- El progreso de la tarea diaria se muestra automáticamente en la barra de progreso emergente antes de comenzar un nuevo nivel o después de perder un nivel. Además, el progreso se muestra en la barra de progreso constante en la pantalla de selección de personaje, debajo del personaje mismo, si la tarea está asociada con el personaje.
- Si se completa la tarea, se le otorgará una recompensa al final del nivel en el que se completó la tarea, independientemente de si el nivel se completó o se perdió. Debido al hecho de que el progreso en la tarea se muestra incluso si el jugador pierde, la pérdida no se percibe como algo malo, sigue siendo una pequeña victoria, ya que se siente el progreso y el enfoque de la recompensa.
13. En el nivel 27, ofrecen calificar el juego. en la tienda
14. En el nivel 32, una alcancía alcancía está disponible. Hucha: una de las mecánicas más populares en Macth 3 juegos De hecho, este es un descuento en divisas que el jugador se gana a sí mismo.
- El lingote mínimo para abrir la alcancía es 20. El máximo es 30.
- La alcancía se llena de lingotes después de pasar con éxito el nivel. Cuantas más estrellas reciba el jugador por completar, más barras irán a la hucha. Para la primera estrella, se da 1 lingote, para la segunda estrella 2 lingotes más, para la tercera estrella 3 lingotes. En total, puedes obtener 6 barras. Antes de la aparición de la alcancía, las estrellas no tenían efecto en el juego.
- El precio de apertura de una alcancía para la región rusa es de 299 rublos.
- Si no abre la hucha llena durante mucho tiempo, antes de comenzar un nuevo nivel le ofrecerán abrir la hucha.
- Si la alcancía se llena al máximo, luego de pasar con éxito el nivel, los lingotes seguirán volando hacia ella, pero rebotarán en la alcancía y volarán hacia un lado, supuestamente no interferirán. Esto desempeña el papel de un irritante y ejerce presión sobre el jugador, lo que le obliga a abrir la alcancía por 299 rublos.
- El tamaño máximo posible de alcancía puede variar según el comportamiento del jugador u otras condiciones. En el juego de verano de YouTube, se vio una alcancía de 60 bares.
15. En el nivel 42, se encuentra un cofre misterioso en el mapa. Y el jugador está invitado a jugar más para descubrir los detalles. Ya en el nivel 43, se informan las condiciones para abrir el cofre. Debes recoger la llave de Dachs (el personaje en el mapa de nivel) por un tiempo limitado: para el primer cofre son 2 horas, para diferentes cofres el tiempo puede diferir, generalmente 1-3 horas.
- Si alcanzas el nivel donde se encuentra Dachs con la llave, entonces no necesitas pasar por el nivel en sí para recoger la llave y abrir el cofre.
- Para abrir el primer cofre, debes pasar por 4 niveles, uno de los cuales está marcado en el mapa como difícil. Para diferentes cofres, debes pasar por un número diferente de niveles, generalmente de 2 a 5 niveles.
- El segundo cofre se encuentra en el nivel 55, el tercero en el 69, etc.
Con
16. El nivel 61 comienza a mostrar anuncios de otros juegos de King.
Tienda de juegos
La sección proporcionará una descripción general de la tienda de juegos en dos regiones: Rusia y Lituania. Pero primero, veamos las tendencias y las tiendas de juegos en otros. Partido 3 juegos de altos ingresos para comprender mejor la tienda CCFS.
- Los paquetes (un conjunto de valores) comienzan a agregarse a las tiendas; anteriormente, la mayoría de los paquetes se vendían como existencias. Por otra parte, la serie de juegos Saga fueron uno de los primeros en hacer esto. La siguiente tabla muestra los juegos en las tiendas donde puedes comprar paquetes:
El número de artículos en las tiendas suele ser de 6 por moneda y 6 puntos por paquete. Por ejemplo, las tiendas de los siguientes juegos tienen 6 puntos de moneda y paquetes cada uno: Homescapes, Fishdom, Mystery Match, Angry Birds Match.
2. El artículo más caro se retira de la tienda por $ 99.99 y en su lugar, el artículo se agrega más barato pero también con menos dinero, generalmente por $ 74.99 -79.99 $. Un ejemplo de tales juegos es Homescapes, Fishdom, Gardenscapes, Angry Birds Match.
Ahora de vuelta a la tienda CCFS. Tienda de juegos en CCFS Parece que otras tiendas de juegos Saga juegos, también hay una versión abreviada de la tienda y la completa, hay artículos para la compra de divisas (lingotes) y paquetes. El número de artículos en la tienda tampoco difiere de la tendencia global. En la versión completa de la tienda, esto es 6 puntos por la compra de divisas y 6 paquetes. En la versión abreviada de la tienda (región rusa), en primer lugar, es el paquete más barato para 229 rub. y tres puntos por la compra de divisas por 229 rub., 599 frotar., 1750r. La diferencia con otras tiendas de juegos Saga es el precio de los artículos de la tienda. El paquete más barato de costos de lingotes 229 rub.y el más caro 11 490 frotar. Para comparar, en el clásico Candy Crush paquete de costos de divisas más barato $ 149.y el más caro 5 990 frotar. El paquete más barato en costos de CCFS 229 rub., y el más caro 14 990 frotaciones. Para comparar, en el clásico Candy Crush los costos de paquete más baratos $ 149.y el más caro 7 490 r.
Refuerzos
Como se escribió anteriormente, es interesante que en CCFS no hay activadores que se puedan activar antes del inicio del nivel del juego, pero sí hay activadores que están activos durante un tiempo determinado.
En el sitio web oficial CCFS en la sección de Guías, se indica que hay otro refuerzo: Bomba de color. Este es un refuerzo que crea una bomba de color en el campo de juego. Pero en el juego, en los primeros 100 niveles, no encontré este refuerzo. Él tampoco está en la tienda. Por lo tanto, este refuerzo estará disponible más tarde o se eliminó del juego como un refuerzo que afectó negativamente las métricas del juego, y la descripción de este refuerzo simplemente se olvidó de ser eliminada del sitio oficial.
Como en otros Partido 3 juegos, dulces especiales se pueden combinar entre sí para mejorar el efecto.
Gráfico de entrada de nuevos elementos del juego.
Bloqueador: un elemento en el campo de juego que bloquea la celda. Para "romper" el bloqueador, debe quitar los dulces al lado del bloqueador. Los bloqueadores tienen diferente "fuerza". Para limpiar el bloqueador "débil", simplemente retire los dulces que están junto a él una vez. Y para limpiar los bloqueadores "duraderos", es necesario quitar los dulces 2 o más veces. Considera la mecánica y los bloqueadores del primer nivel 101 del juego principal:
Para obtener una imagen más completa de la rapidez con la que el jugador recibe nuevos elementos del juego, agregamos mecanismos al gráfico que no están relacionados con el proceso principal del juego. CCFS. A saber: tareas diarias, alcancía, cofre misterioso y otros elementos, que se discuten en la sección "¿En qué consiste? Candy Crush Friends Saga»?
Curva de dificultad para los primeros 100 niveles.
Considere la "curva de complejidad" de los primeros 100 niveles de juego. Construiremos sobre dos parámetros:
- Tasa de pérdida, que se calcula mediante la fórmula -% LR = pérdida / intentos.
- El número de intentos de ganar.
Te lo advierto! En ningún caso necesita tomar esta curva de complejidad como referencia y un indicador absolutamente preciso. Para cada jugador, los valores diferirán de los valores dados en este ejemplo. La curva de complejidad en esta sección sirve como aproximado Una guía sobre la dinámica del crecimiento de la complejidad y como una guía aproximada para identificar patrones. Todos los niveles se completaron sin el uso de refuerzos.
El primer gráfico es la tasa de pérdida. La línea roja es la línea de tendencia:
El segundo gráfico es el número de intentos de ganar:
El tercer gráfico es el número de intentos de ganar en niveles difíciles:
A pesar de que estos indicadores son aproximados, los siguientes patrones son claramente visibles:
- Los primeros 25 niveles son prácticamente beneficiosos para todos. Perder en estos niveles es raro: desde el nivel 26 hasta el 60, comienzan a ocurrir niveles perdedores, pero el número de pérdidas con mayor frecuencia no es más de dos.
- A partir del nivel 60, comienza la montaña rusa o el columpio. Hay niveles de ganar-ganar y niveles donde el número de intentos de ganar alcanza 8-9. El primer pico se observa desde el nivel 63 al 76. Más allá del nivel 77 al 85 hay una disminución en la complejidad, y del nivel 85 al 100, el crecimiento nuevamente.
- Los niveles marcados como "difíciles" no siempre tienen una alta tasa de pérdida. Especialmente los primeros 10 niveles difíciles. Con la excepción del nivel 44, todos los niveles difíciles se completaron principalmente en 2 intentos.
¿Qué le falta al juego?
Los juegos Rey, особенно те, которые прошли этап soft launch и дожили до мирового релиза, близки к идеалу и являются примером для остальных разработчиков. Поэтому сложно к чему-либо придраться, но если всё-таки придираться, то можно выделить следующие спорные элементы игры, или, наоборот, отсутствие некоторых игровых систем/механик.
- Карта уровней. Игровая индустрия растёт, развивается и меняется, но кое-что остаётся неизменным — это карта уровней King игр. Toon Blast и игры Playrix показали, что карта уровней совсем необязательный элемент игры. Хочется видеть развитие игр, и жанра Match 3 в частности, а не карту уровней в каждой игре.
- Очень сильно не хватает возможности пропустить анимацию победы в конце уровня. Заставлять игрока видеть одну и ту же анимацию сотни раз — это зло. Algunos juegos en los que existe esa oportunidad: Fishdom, Candy Crush Saga, Gardenscapes.
- Campo de juego bloqueado. El campo de juego está bloqueado hasta que se completen todas las animaciones coincidentes de dulces. El jugador no puede hacer el siguiente movimiento hasta que espere a que termine la animación. Esto puede molestar al jugador del estado de flujo. También puede causar una sensación de ansiedad si el jugador ve un movimiento potencialmente bueno, pero no puede hacerlo hasta que finalice la animación. Porque, mientras espera el final de la animación, el estado del campo de juego puede cambiar, y será imposible hacer un movimiento potencialmente bueno.
- El juego no tiene un sistema de ofertas y descuentos. Potencialmente, este es un sistema que puede mejorar significativamente la monetización. Muy probablemente Rey guarde esta innovación para más adelante y agregue ofertas y descuentos en futuras actualizaciones.
- El juego tampoco tiene un "paquete de inicio", es decir, ofrece> Le compro a un jugador un conjunto de valores a un precio bajo, generalmente con un gran descuento. Esto se hace para determinar en una etapa temprana si el jugador es donante o no. Quizás King tenga una mejor herramienta para determinar el estado de pago del jugador, por lo que no utiliza el paquete de inicio. Ya sea Rey Agregue el paquete de inicio junto con el sistema de oferta en el futuro.
- No hay eventos temporales en el juego de forma continua: el potencial para mejorar significativamente la monetización. Mismo clásico Candy Crush se queda dormido para el jugador con eventos, varios eventos a la vez, mientras muestra métricas de monetización increíbles. Al igual que con el sistema de ofertas, creo Rey Luego presentarán eventos temporales permanentes, porque ahora han agregado un evento temático a Halloween (la primera vez que se notó el evento el 30/10/2018), aunque parece muy simple e incluso inacabado. Por ejemplo, en el mapa del nivel principal no hay la menor mención del evento, ni siquiera hay un icono con un temporizador.